Думаю все помнят pixelart, 8ми битную музыку, старые игры. Время прошло, а культура осталась, и даже набирает популярность. Вот и мне захотелось привнести 8bit в игры, сделав postprocessing shader ограничивающий количество цветов. Но просто ограничить не достаточно, нужно как то сгладить переходы между цветами, такое сглаживание называется дизеринг, оно то и является изюминкой этого шейдера.
Кроме самого шейдера в ассете есть генератор текстур для дизеринга. Asset Store
скрины с другими настройками
Кроме самого шейдера в ассете есть генератор текстур для дизеринга. Asset Store
Комментариев нет:
Отправить комментарий