Так как это первый мой пост, я решил опубликовать старые демки, скрипты и всё что мне показалось хоть сколько нибудь интересным.
Модели, текстуры и музыка не мои.
Дальше идёт то что я делал на работе, поэтому ничего кроме видео опубликовывать не буду.
Tower Defence:
Как то ко мне обратился знакомый, с просьбой помочь с игрой. контент был готов, но кода не было. Игра к конкурсу Unity, нужно было написать игру под Flash, экспорт в который был на начальной стадии тестирования, до конца оставалась неделя. код я написал за 3 дня, а остальные 5 дней исправлял баги flash версии(с тех пор у меня аллергия на flash).Модели, текстуры и музыка не мои.
Tower Defence
Space Shooter:
Игра к конкурсу. Разработчикам дали огромное количество времени, четыре месяца, за два месяца до конца мы с парой знакомых решили поучаствовать. Первые две недели работали как надо, а потом забили, и только за 5 часов до конца я решил собрать то что было и отправить организаторам. вот что из этого получилось:
Space Shooter
Дальше идёт то что я делал на работе, поэтому ничего кроме видео опубликовывать не буду.
GUI:
В GUI используется атлас, чтобы сократить количество дравколов, а так же вместо шейдерной маски, когда нужно обрезать спрайт имитируя его исчезновение за краем окна или ещё чего, я использую смещение вершин и текстурных координат:
Подробнее
VolumetricBackground:
Иногда возникают ситуации, когда детализированные дома на улице вашего виртуального города заканчиваются, а сама улица должна продолжаться. Вы можете поставить туда обычный спрайт и с грустью смотреть на статичную картинку, а можете анимировать всего четыре вершины того самого спрайта, и получить нормальный результат:
Подробнее
чёртов гений
ОтветитьУдалить