18.01.2013

Всякие штуки

Так как это первый мой пост, я решил опубликовать старые демки, скрипты и всё что мне показалось хоть сколько нибудь интересным.



Tower Defence:

Как то ко мне обратился знакомый, с просьбой помочь с игрой. контент был готов, но кода не было. Игра к конкурсу Unity, нужно было написать игру под Flash, экспорт в который был на начальной стадии тестирования, до конца оставалась неделя. код я написал за 3 дня, а остальные 5 дней исправлял баги flash версии(с тех пор у меня аллергия на flash).
Модели, текстуры и музыка не мои.
Tower Defence


Space Shooter:

Игра к конкурсу. Разработчикам дали огромное количество времени, четыре месяца, за два месяца до конца мы с парой знакомых решили поучаствовать. Первые две недели работали как надо, а потом забили, и только за 5 часов до конца я решил собрать то что было и отправить организаторам. вот что из этого получилось:
Space Shooter


Дальше идёт то что я делал на работе, поэтому ничего кроме видео опубликовывать не буду.

GUI:

В GUI используется атлас, чтобы сократить количество дравколов, а так же вместо шейдерной маски, когда нужно обрезать спрайт имитируя его исчезновение за краем окна или ещё чего, я использую смещение вершин и текстурных координат:
Подробнее


VolumetricBackground:

Иногда возникают ситуации, когда детализированные дома на улице вашего виртуального города заканчиваются, а сама улица должна продолжаться. Вы можете поставить туда обычный спрайт и с грустью смотреть на статичную картинку, а можете анимировать всего четыре вершины того самого спрайта, и получить нормальный результат:
Подробнее

1 комментарий: